Polecenie
Ruszający się kolorowy pacman nie pozostawia za sobą śladu, zjada losowo porozrzucane kropki ;)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <iostream .h>
#include <stdlib>
#include <stdio>
#include <time>
#include <conio>
 
 
main () {
char button;
int x,y,a,b;
 
cout< <"Poruszanie PacManem: "<<endl;
cout<<"a - lewo"<<endl<<"s - dol"<<endl<<"w - gora"<<endl<<"d - prawo"<<endl;
x=40;
y=20;
cout<<"Zbierz wszystkie * !"<<endl<<"Nacisnij klawsz aby zagrac!"<<endl;
getch();
system("cls");
for (int i=1;i&lt;20;i++)
 {
 a=rand()%40;
 b=rand()%40;
 gotoxy(a,b);
 cout<<"*";
 }
do
{
gotoxy(x,y);
textattr(1*14);
cprintf("C");
button = getch();
 
switch( button )
{ case 'a' :
{
gotoxy(x,y);
cout<<"  ";
x=x-1; break;
}
case 'w' :
{
gotoxy(x,y);
cout<<"  ";
y=y-1; break;
}
case 's' :
{
gotoxy(x,y);
cout<<"  ";
y=y+1; break;
}
case 'd' :
{
gotoxy(x,y);
cout<<"  ";
x=x+1; break;
}
}
 
}
while (button != 'q');
cout<<endl;cout<<endl;
system("PAUSE");
}

Pozostaw odpowiedź

(c) 2007 by Michał Terbert