Napisał michaeel w kategorii Software, tags: Cpp, xcode
Kilka dni temu otrzymałem e-mail’a z prośbą o poruszenie tematu instalacji kompilatorów C i C++ na Mac OS X Tiger. Czy jest w tym coś trudnego? Nie, wręcz przeciwnie! Wystarczy tylko posiadać 3 (chyba) płytę CD z Tygrysem lub DVD i zainstalować zestaw narzędzi developerskich XCode.
XCode to wielki kombajn z całą masą języków programowania. Dobra instalacja przeszła bez problemu, co dalej? Mamy dwa wyjścia. Jedno to korzystanie ze środowiska XCode, mamy do dyspozycji bardzo wygodny edytor kodu z kolorowanie składni i podpowiadaniem jej (klawisz esc), następnie można spod Xcode przeprawdzić kompilacje i uruchomienie kodu (skrót japko+r).
Druga możliwość to piszemy kod w swoim ulubionym edytorze - TextMate
i kompilujemy z użyciem terminala (język C):
gcc nazwa_pliku.c
Język C++:
g++ nazwa_pliku.cpp
a następnie w terminalu wystarczy tylko wpisać:
./a.out
Tak będzie się nazywał nasz plik po kompilacji. Jeżeli chcemy aby nazywał się inaczej wystarczy zmodyfikować nasze komendy o dodanie -o jakis_program przed naszą linijką nazwa_pliku.
2 komentarzy »
Napisał michaeel w kategorii Cpp, Studia, tags: Cpp, programowanie
Efekt z C++, zadanko z programowania. Ramka powiększa się do zadanych wymiarów.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
| #include <stdlib .h>
#include <stdio .h>
#include <iostream>
#define MAX 128
using namespace std;
int gotoxy(int x, int y)
{
char essq[MAX]={0};
sprintf(essq, "\033[%d;%df", y,x);
printf("%s", essq);
return 0;
}
void draw(int x1,int y1,int x2,int y2,char z)
{
int i;
for (i=x1; i< =x2; i++)
{
gotoxy(i,y1);
cout<<z;
gotoxy(i,y2);
cout<<z;
}
for (i=y1+1; i<y2; i++)
{
gotoxy(x1,i);
cout<<z;
gotoxy(x2,i);
cout<<z;
}
}
void boom(int x1,int y1,int x2,int y2,char z)
{
int x,y,m=0,n=0;
((x1+x2)%2) ? x=((x1+x2)/2)+1 : x=(x1+x2)/2 ;
((y1+y2)%2) ? y=((y1+y2)/2)+1 : y=(y1+y2)/2 ;
int i=x,j=y;
do
{
system("clear");
if(i<=x2)
{
m++;
i++;
}
if(j<=y2)
{
n++;
j++;
}
draw(x-m,y-n,x+m,y+n,z);
getchar();
}while((i<=x2) || (j<=y2));
}
int main()
{
int x1=10, x2=40, y1=10,y2=40;
char z='o';
boom(x1,y1,x2,y2,z);
cout<<endl;
} |
Brak komentarzy »
Poniżej kilka różnych funkcji.
1. Funkcja do obliczania pola prostokąta. Jeżeli wartości są ujemne to wyświetlamy błąd.
1
2
3
4
5
| float prostokat(float a, float b,bool &error)
{
((a>0) && (b>0)) ? error=true : error=false;
return a*b;
} |
2. Silnia na 2 sposoby (iteracyjnie i rekurencyjnie)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
| unsigned int silnia(unsigned n)
{
long int i;
int s=1;
for (i=1;i< =n;i++)
s=s*i;
return s;
}
unsigned int silnia_r(unsigned n)
{
int s;
(n<2) ? s=1 : s=n*silnia_r(n-1);
return s;
} |
1 komentarz »
Napisał michaeel w kategorii Cpp, Studia, tags: Cpp, pętle
Polecenie
Jak działa poniższa pętla?
1
2
3
4
5
6
7
| for(i=-10, j=10; i<=j; i+=2,j--)
{
cout<<i<<" ";
if(i>-4 && i<4)
continue;
cout<<j<<endl;
} |
Odpowiedź (to co pokaże się na ekranie):
-10 10
-8 9
-6 8
-4 7
-2 0 2
Brak komentarzy »